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Final Fantasy XII Nivel 122333 El Reto

Marzo 15th, 2009 by admin

Una de las cosas más entretenidas que le encuentro a los juegos de rpg y en este caso a la saga de final fantasy en particular es que se pueden hacer retos muy divertidos y a la vez difíciles que hacen que le saques el máximo provecho al juego. Retos como en Final Fantasy VII no materia, Final Fantasy IX Excalibur II o en Final Fantasy XII el Reto 122333 que consiste en terminarse el juego en los mínimos niveles posibles.

De este reto les voy a hablar ahora, desde que salió el juego hasta la fecha se han creado muchas guías sobre este reto pero todas en ingles, nunca se ha creado una en español hasta ahora, estuve escribiendo una guía sobre este reto, pero no completa por que al hacerla completa pierde la gracia. La guía la hice hace algún tiempo y en ese entonces desconocía varias cosas que hoy se.

Pero antes de que veamos la guía hablare un poco en qué consiste este reto para los que no saben.

- ¿Cómo se hace eso si hay enemigos que son obligación eliminar?

Claro los jefes se deben eliminar por obligación, pero ningún de ellos al igual que los esper dan puntos de experiencia, solo hay 2 veces en el juego que uno se ve obligado a ganar experiencia, pero en ninguno de los dos casos se sube de nivel, la primera vez al principio del juego con Vann cuando hay que eliminar a las 3 ratas, y en los túneles de balheim cuando hay que eliminar un mímico para poder cargar la energía para poder abrir una reja que es necesaria para seguir avanzando.
- ¿Pero si no gano experiencia como obtengo las licencias necesarias para equiparme y aprender habilidades y magias?

Ahí un ítem en el juego llamado Luciérnaga (Firefly en ingles) que hace que el portador no gane puntos de experiencia en la batalla y solo puntos de habilidad. Cuando cree la guía sabia que la única forma de obtener tempranamente este ítem era en el templo de Miliam en un cofre, así que la guía la hice consiguiendo la luciérnaga con ese método, pero después de un tiempo logre conseguir la luciérnaga con un glitch muchísimo antes de esta parte, justo después de conseguir el guijo del alba, antes de viajar a yajara.

- ¿Pero cómo puede eliminar jefes tan difíciles en el nivel mínimo?

Antes de conseguir tu primera luciérnaga ahí jefes complicadísimos que necesitan una estrategia y habilidad para poder derrotarlos, lo cual detallare en esta guía.

Trucos y Datos

Circuito de Giza, para conseguir Éter

En Giza en temporada seca hay varios cofres que dan éter con alta posibilidad de conseguirlos en el siguiente video sale la ubicación de todos los que te pueden dar 1 éter, los cuales sirven muchísimo en este reto 122333 para usar las sublimaciones y magias.

Video: http://www.youtube.com/watch?v=hOiT1qxAN4w

Ganar LP con Dastian

Hay un enemigo en el desierto de dalmasca oeste que te da 3 PL y un orgain al eliminarlo que se vende por unos 500 gil, este enemigo solo aparece cuando tienes un personaje con menos del 10% de su hp, para encontrarlo sale de rabanasta hacia el desierto de dalmasca oeste y dobla hacia el norte y encontraras un camino, al entrar en la siguiente pantalla aparecerá de inmediato, el truco es abusar de un glitch de este juego que hace que cada vez que elimines a un enemigo si sales de ese escenario antes de que aparezca el numero de exp y lp que da, este respawnee enseguida sin necesidad de retroceder 2 escenarios para que vuelva a salir. Dastian es un enemigo muy duro pero que muere automáticamente con una cola de fénix. Puedes usar este método al principio del juego con pénelo o cuando tienes tu primera luciérnaga y equipar a tus demás 5 personajes con amuletos de oro para obtener bastante LP.

En este video sale el método para farmear con él: http://www.youtube.com/watch?v=x1wzSZft8lM

Guijos de Aéreo

Este ítem servirá mucho y es algo necesario para acabar con el mímico que debes eliminar en los túneles de balheim y también por si quieres sacar lp extra en las mías de lushu. Intenta sacar muchísimos antes de entrar al palacio de rabanasta. El cofre tiene un 75% de aparecer y un 50% de que te de un guijo de aéreo.

http://www.youtube.com/watch?v=SP6VygqNq8Y

La Guía:

Esta guía es propiedad de este blog y estas autorizado a compartirla en otra comunidad siempre y cuando incluyas el enlace de este post.
La gracia de un reto como este es hacer el juego difícil e interesante no debería ser necesario jugarlo con guía pero para las personas que quieran ver la forma fácil de llegar hasta la primera luciérnaga aquí les dejo la estrategia de todos los jefes. Como dije anteriormente solo dejare la guía hasta Yajara que es cuando se pueden conseguir las primeras luciérnagas. Al obtener las luciérnagas el juego se vuelve entretenido y cualquier jugador que ya haya terminado este juego sabrá como terminarlo sin ningún problema.

Antes de continuar aconsejo hacer este reto solamente si ya te has terminado el juego anteriormente.

Guía del juego

I) Rabanasta

1.- La pelea con las tres ratas es una de las dos únicas veces en el juego donde te será imposible escapar de recibir experiencia, así que mata las ratas y continúa con la historia.

2.- Completa la caza de la escoria Tomate Perdido. Escapa de todos los enemigos y elimina al tomate sin matar a nadie más, Las escorias no dan puntos de exp. Solo puntos de licencia. Recuerda recibir la recompensa de Tomaj.

3.- Sigue con la historia y anda donde Dalan para que te envía a Giza, recuerda NO abrir el cofre que está al frente de la casa de Dalan si es que quieres obtener la Pica de poder (Zodiak Spear)

4.- En este punto se unirá a ti pénelo, desde ahora puedes hacer bastante dinero con bastante paciencia ya que puedes matar a Vann y andar solo con pénelo ya que no importa que ella suba de nivel debido a que su exp. Se reseteara al conseguir a ella nuevamente en el Leviatán, así que encárgate con ella sacar la mayor cantidad de dinero posible haciendo cadenas de batallas con los distintos enemigos alrededor de rabanasta, sería bueno que también le consiguieras bastante PL para que le enseñes algunas habilidades como el aumento de hp y daño, te serviría bastante tener a pénelo con el tablero de habilidades más desarrollado por que te ahorrarías mucho el trabajo de los jefes a futuro. Con el dinero que juntes compra la magia hielo y cura, 99 pociones y 99 colas de fénix, deja también unos 50.000 Gil para armas y armaduras a futuro que las necesitaras.

5.- Carga la piedra y continua con la historia vuelve a donde Dalan y luego dirigirte a los acueductos de garmasais. Corre hasta que llegues al palacio.

6.- Asegúrate de que en el palacio no habrás ningún cofre si es que quieres conseguir la pica de poder en el futuro. Continúa con el juego y volverás los acueductos de garamsais.

7.- Estarás nuevamente en los acueductos ahora con Balthier y Fran, corre hasta el siguiente cristal.

8.- Jefe: Guardias Imperiales

Es hora de configurar los gambit de esta manera

Vann, Balthier, y Fran
Aliado con HP < 70% -> Poción
Blanco del líder -> Atacar

En este jefe tendrás la compañía de Amalia (Ashe) la idea es matar a los imperiales uno por uno pero tienes que fijarte que Amalia no ejecute el último golpe en ninguno de ellos porque si es así no recibirás PL. Cada imperial debería darte 2 PL asegúrate de que sea así si no resetea la consola.

9.- Vuelve a grabar en el mismo cristal y avanza.

10.- Jefe: Flanes

Gambit

Vann, Balthier, y Fran
Aliado con HP < 70% -> Poción
Blanco del líder -> Atacar

Controla a Fran y hazla caminar en círculos para que recupere mp ataca a los flanes con fuego, elimina primero al flan b y c que son los con menos puntos de vitalidad.

11.- Avanza hasta el siguiente cristal

12.- Jefe: Flamígero HP: 3571

Gambit

Vann
Amigo con hp < 70% -> Poción
Enemigo a la vista -> Atacar

Balthier
Enemigo a la vista -> Atacar

Fran
Un amigo -> Cola de fénix
Amigo con hp < 70% -> Poción

Utiliza a Fran castea Hielo manualmente dando vueltas en círculos para recuperar mp. Mantén a Balthier y a Fran alejados del especial del jefe, utiliza colas de fénix manualmente si fuera necesario.

II) Mazmorras de Nalbina

1.- Enséñale a Vann magia blanca nivel 1 graba en el cristal

2.- Derrota a los Seeqs. Usa cura manual cuando el hp este bajo del 40% no deberían causarte mucho problema, si has gastado los PL de Vann y no tienes cura, hasta aquí habrás llegado no podrás vencer a los Seeqs en nivel 1 sin cura.

3.- Después de la escena de la historia obtendrás tu equipamiento de vuelta, no abras ninguno de los cofres de aquí si quieres obtener la pica de poder.

III) Túneles de Balheim

1.- Graba en el cristal y sube las escaleras para coger unos cuantos cofres
2.- Habla con el Bangaa Blopp y procede a prender las luces
3.- Cómprale a Blopp las mejores armaduras livianas que tenga y equípaselas a Balthier y Fran, no te preocupes por los PL de ellos ya que estas licencias las tienen adquiridlas por defecto.
4.- Luego de haber prendido la luz con el fusible y haberle comprado a Blopp lo necesario entra a la puerta que podrás abrir y avanza dos pantallas corriendo lo más rápido que puedas, en la tercera debes girar a la derecha, esta zona es un poco complicada y quizás te cueste algo ya que salen bastante enemigos, debes ir hasta el fondo y subir las escaleras hasta la segunda pantalla, encontraras un mímico al cual tienes que eliminar para que devuelva el 30% de la electricidad y puedas abrir la reja. Tienes que eliminar a este mímico sin Vann en tu grupo porque si lo tiene subirá de nivel. Esta es la segunda y ultima vez que estás obligado a ganar exp. Si has hecho lo correcto tu grupo debería quedar con la siguiente experiencia

Vann - Nivel 1, 42 EXP
Balthier - Nivel 2, 63 EXP
Fran - Nivel 2, 63 EXP
Basch (Aliado) - Nivel 4

5.- Ahora la reja debería estar abierta y podrás seguir avanzando, graba en el cristal.

6.- Sigue avanzando sin problemas y encontraras otro cristal para grabar antes del próximo jefe.

7.- Jefe: Reina Mímica HP: 4073

Gambits

Vann
Amigo con hp < 70% -> Poción
Blanco del líder -> Atacar

Balthier
Ally: HP < 70 -> Poción
Blanco del líder -> Atacar

Fran
Un Amigo -> Cola de Fénix
Amigo con hp < 70% -> Poción

Este enemigo puede causar problemas con un ataque letal que causa daño a todos nuestro grupo con el cual te puede eliminar a todos tus personajes, recomiendo tener siempre a todos los personajes bien separados. La idea es que uses a Fran y ataques al jefe con hielo todo el rato y dando vueltas en círculo siempre para recuperar mp, no puedes eliminar a los mímicos pequeños ya que ellos te dan exp. Así que solo mantén el blanco en la reina mímica.

Aquí una referencia de youtube de cómo acabar con el jefe en estos niveles

http://es.youtube.com/watch?v=0p7vN65_Cjg

IV) Minas de Lhusu

1.- Continúa con la historia del juego y vuelve a rabanasta

2.- Completa las caserías de Dexter y el Cactus Floreal, asegúrate de cobrar las recompensas y pasar donde Montblanc para que te regale dos Guijos de limbo que los necesitaras.

“Antes de ir a bhujerba asegúrate de tener al menos 15 guijos de aéreo, la forma de sacarlos sale al principio de la guía”

3.- Vamos a Bhujerba (asegúrate de grabar en otro slot por si pasa cualquier cosa). Antes de ir a las minas de Lhusu pasa a las tiendas y equipa a tus personajes. Enséñale a Balthier y Fran armadura liviana nivel 3 y cómprale lo mejor que puedas en las tiendas de armadura, también cómprale a Fran el mejor arco de la tienda y a Bash la mejor armadura pesada y escudo que encuentres.

“No vendas ni el sable de mitrilo ni la espada de mitrilo que son ítems únicos”

4.- Ve a las minas de Lhusu y completa la historia. En este punto del juego al llegar al lugar donde Lamont se separa de tu grupo tendrás que arrancar de Ba’Gamnan y sus secuaces, en este momento podrás hacer un truco que es para conseguir muchísimo lp para hacer el juego muchísimo más fácil a partir de ahora. La idea es usar el bug del juego que hace que cada vez que eliminas a un enemigo y antes de que aparezca el número de exp y lp salgas de la pantalla para que no muera. La idea es eliminar a 2 de los 3 secuaces de Ba’Gamnan y dejar a un en estado crítico cosa que con Balthier al dispararle una vez este muera. La forma sencilla de eliminarlos es con los guijos de aéreo que supone que debes tener, con menos de 15 deberían morir 2 de los 3 y uno debería quedar en estado crítico. Para mejor comodidad dejo el link del video con este truco para que vean como se hace.

http://www.youtube.com/watch?v=fBsZs6K6cFo

Aconsejo dejarle a todos los personajes aprendido los accesorios amuleto de otro y luciérnaga, y 1 una sublimación por cada uno, también alguno de tus personajes o mejor todos, deben aprender las magias piedra y limbo, y quizás también armaduras livianas hasta nivel 5 o 6.

5.- Al salir de las minas completa el mini juego y graba en el cristal.

V) Leviatán

1.- Avanza y completa la escena de explicación, luego vuelve al cristal a grabar

2.- Ahora tienes que ir al sur y avanzar hacia la derecha a un pequeño cuarto, donde encontraras un cofre con un hacha de mano. Debes resetear hasta conseguir una.

3.- Corre a lo largo del barco, llegaras a tu próximo jefe

4.- Jefe: 2 Jueces y 3 Imperiales

Gambits

Balthier, Fran, y Basch
Amigo con HP < 50% -> Poción
Blanco del líder -> Atacar

Este será el jefe más difícil del reto si es que no sabes cómo liquidarlos la clave está en los guijos de limbo que te dio Montblanc, la idea es que se los tires a todos los imperiales para que ellos desaparezcan y no te den experiencia alguna, lo ideal es que trates de que se junten 4 imperiales y lanzarles un guijo de limbo. Ahora controla a Fran y dando vueltas en círculos carga mp y ataca con hielo a los 2 jueces focus a uno primero. Acuérdate que tienes a Vossler en esta pelea y el no recibe órdenes y el puede eliminar a los imperiales que queden vivos, así que elimina rápido a los jueces para que no tengas que resetear si el mata a alguno. La pelea no termina hasta que no elimines a los 2 jueces.

5.- Graba cuando tengas a Ashe y el mapa. Cuando escapes volverás a encontrarte con Pénelo. Enséñale a Ashe y a Pénelo sus primeras sublimaciones a Ashe la que está sobre accesorios 4 y a Pénelo la que está a la derecha de accesorio 9.

6.- Jefe: Juez Ghis HP: 4120

Gambits

Ashe
Amigo con: HP < 50% -> Ultrapocion

Pénelo
Amigo con: HP < 50% -> Ultrapocion

Corre Hacia el con Ashe y Pénelo y dale con las sublimaciones, le bajaran bastante hp si es que no lo matan. No mates a los 3 imperiales.

VII).- Desierto

1. Al acabar el Leviatán te encontraras en el desierto oeste de Dalmasca puedes volver a rabanasta y luego a Giza para completar el “circuito de Giza” (http://es.youtube.com/watch?v=hOiT1qxAN4w) para obtener éteres que serán necesarios para tus sublimaciones. Vuelve a Dalmasca Oeste y dirige hacia las arenas de Ogul Yemsa. Encontraras a Vossler en el camino, Corre hasta el cristal.

2. En las arenas de Nam-Yensa, habla con el Moguri y completa la misión paralela para conseguir una Nuez de Merapola.

3. Sigue hacia el oeste y te encontraras con un grupo Urutans luchando con una tortuga gigante, espera que la tortuga elimine a los urutans y pelea con él. Dale con todo y tírale un par de sublimaciones.

4. Vuelve donde el Moguri ve las escenas de la misión y al finalizar aparecerá una planta en el suelo, recógela será una Nuez de Merapola.

5. Comienza a correr hacia el oeste, hablaras con unos mercaderes y te aparecerá la pantalla de grabar. Graba!!!

6. Jefe: Garuda HP 6754

Gambits

Balthier
Un amigo -> Cola de Fénix
Enemigo a la vista -> Atacar

Ashe
Amigo con HP < 50% -> Ultrapocion

Pénelo
Amigo con HP < 50% -> Ultrapocion

Entra con Balthier, Ashe y Pénelo, tírale la Nuez de Merapola con Balthier y dale con Ashe y Pénelo sublimaciones, si no muere usa éteres y sigue dándole con sublimaciones.

VIII) Tumbas de Raithwall

1.- Veras unos mercaderes antes de entrar a la Tumbas de Raithwall cómprale unas 99 ultrapociones y lo necesario para quedar bien equipado.

2.- Al entrar te encontraras con el primer Muro Demoníaco, arráncate de este y avanza a la siguiente habitación.

3.- Jefe: Muro Demoníaco HP 10332

Gambits

Balthier
Un amigo -> Cola de Fénix
Enemigo a la vista -> Atacar

Ashe
Amigo con HP < 50% -> Ultrapocion

Pénelo
Amigo con HP < 50% -> Ultrapocion

Controla a Balthier y encárgate de presionar las antorchas de los lados para que el muro no avance tan rápido, dale con sublimaciones de Ashe y Pénelo y usa éteres, no deberías gastar más de 5 éteres.

4.- Avanza hasta que llegues donde está el mapa y los 3 interruptores vuelve a la salida de la tumba con el interruptor del medio y graba en el cristal

5.- Entra nuevamente y dirígete hacia a la escalera de la derecha y luego a la de la izquierda llega hasta el fondo de cada sector para activar los aparatos que abren la puerta hacia el esper.

6.- Al activar ambos vuelve a la entrada de la tumba y graba.

7.- Jefe: Belias HP 15943

Usa la misma estrategia y Gambits que con el Muro Demoníaco, otra vez debes encargarle el trabajo a las sublimaciones de Ashe y Pénelo.

8.- Luego agarra la Nefesita y sale de la tumba, asegúrate de grabar en otro slot.

9.- Jefe: Vossler HP 9318

Gambits

Balthier
Un amigo -> Cola de Fénix
Enemigo a la vista -> Atacar

Ashe
Amigo con HP < 50% -> Ultrapocion

Pénelo
Amigo con HP < 50% -> Ultrapocion

Usa tu segundo guijo del limbo en los 3 imperiales, resetea hasta que este le haga efecto a los 3 imperiales. Dale con sublimaciones a Vossler cuando este solo lo acabaras rápidamente.

Después de las escenas de la historia aparecerás en rabanasta y tendrás que dirigirte a Yajara, ahora es cuando podemos conseguir nuestras primeras luciérnagas. Cómo? te preguntaras. Ahí un enemigo en los montes mosforas que sueltan luciérnagas en cadenas de nivel 4, ahí un truco para eliminar a 1 y que te suelte el ítem si es que tienes suerte sin que te de exp.
Primero para poder entrar en este punto del juego a los montes mosforas necesitas, arrendar un chocobo en Nalbina e intentar pasar, uno de los guardias le temerá al chocobo y se escapara, desde ahora podrás pasar siempre por este camino y los guardias no volverán.

Lo otro tienes que conseguir una cadena de nivel 4 con los lobos, la forma de hacerlo sin que te den experiencia es con el hechizo limbo el cual si has seguido esta guía deberías tener por lo menos con uno de los personajes. Luego debes dirigirte a los montes mosforas y seguir los pasos de este video

http://www.youtube.com/watch?v=8AZorLsw8bg

Si te das cuenta al eliminar al enemigo en estado piedra este suelta el botín como si fuera en cadena de nivel 4, esto pasa con todos los enemigos del juego que los conviertes en piedra, si preguntas el porqué no se sabe si es un error forzado o no de Final Fantasy XII pero sirve bastante. El otro bug es que si antes de que muera el enemigo te subes en el chocobo al morir el enemigo no te dará exp alguna, es otro misterioso bug de este juego. Si intentas por un rato deberían conseguir mínimo 3 Luciérnagas y podrás a empezar a dejar a tus personajes con el tablero de licencias completo.

La guia por ahora la dejo hasta aqui, cualquier consulta la respondere encantado.

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