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Pack Roms de Snes de RPG en Español

Marzo 29th, 2009 by admin

Aquí les dejo un pack que ningún amante de los rpg se puede perder, una colección de lujo con 19 de los más grandes clásicos de súper nintendo todos en español, traducidos por grandes grupos de traductores de roms, los cuales muchos de ellos ya ni existen pero si sus trabajos.

Breath of Fire
Breath of Fire II
Chrono Trigger
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Harvest Moon
Illusion of Time
Lufia II
Secret of Mana
Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)
Super Mario RPG
Tales of Phantasia
Terranigma
Zelda a Link to the Past

http://rapidshare.com/files/138816778/ZsnexBox2.8.rar (Emulador)
http://rapidshare.com/files/138800009/Rpg_Snes_espa_ol.rar (Las Roms)

Star Ocean - Historia e Informacion

Marzo 23rd, 2009 by admin

Creación e influencia

Como fans de la ciencia-ficción y los viajes espaciales, los desarrolladores de tri-Ace crearon la saga Star Ocean con la ciencia-ficción como base. Ellos mismos han citado a Star Trek como una de sus principales influencias para el aspecto visual de los juegos. Mientras el primer juego de Star Ocean incluye más elementos fantásticos para atraer a una mayor cantidad de jugadores. Las secuelas tenían un sentido más orientado a la ciencia-ficción. Star Ocean: Till de End of Time fue descrito por su productor, Yoshinori Yamagishi, como “la visión definitiva” de tri-Ace sobre “el mundo de Star Ocean”. La gran diferencia temporal entre Star Ocean: The Second Story y Till the End of Time, se explica por la elección de enfatizar la serie en el mundo ficticio en lugar de centrarse en sus personajes.

Sistema de juego

Los juego de Star Ocean son conocidos por sus motores de batalla en tiempo real. Las batallas tienen lugar en escenarios separados, pero todos los personajes (en vez de estar esperando fijos y recibiendo daño) son totalmente móviles en las tres dimensiones. Pueden esquivar y perseguir a los enemigos y deben lanzar sus hechizos y realizar sus ataques bajo los ataques de los enemigos. En los primeros juegos, los magos tenían hechizos mientras que los luchadores tenían ataques físicos especiales llamados “Killer Moves”. Tanto los hechizos como los ataques especiales son aprendidos después de alcanzar un determinado nivel requerido (o por medio de objetos especiales o misiones secundarias) y tienen un coste de HP (Puntos de Vida) o de MP (Puntos de Magia) para poder ser usados. En Star Ocean: Till the End of Time, todos los personajes pueden usar hechizos y técnicas de batalla.

Los juegos de Star Ocean tienen un estilo común sobre los objetos. Los miembros del grupo pueden crear nuevos objetos o mejorar los ya existentes a través de habilidades como la metalúrgia, alquimia, escritura, pintura y cocina. Los objetos más poderosos sólo son posibles de obtener mediante la creación de objetos y muchos otros pueden ser vendidos por una cantidad de dinero o proporcionar grandes beneficios (los libros pueden ser usados para transferir técnicas y habilidades; las comidas cocinadas sirven para eludir el límite de 20 objetos de cada clase en el inventorio,…). Se le da una gran importancia a la creación de objetos.
Los personajes de la saga fueron diseñados para ser figuras de acción. Fue considerada una característica que consistía en cambiar el aspecto del personaje cuando cambiaba su equipamiento, pero se rechazó por la gran cantidad de personajes que habría que diseñar. Sin embargo, después del lanzamiento de Star Ocean: Till the End of Time la apariencia de los personajes cambiaba para reflejar el tipo de arma que estaban usando.

Finalmente, tanto el segundo como el tercer juego de la serie fueron algo notorios por el cambio del nombre de los protagonistas cuyos nombres contenían referencias religiosas, lo cual algunos fans encontraron extraño por la comparación con Square y otros juegos de rol (siendo Xenosaga el más famoso) que no omitían dichas referencias.

La jugabilidad de los Star Ocean es a menudo comparada con la saga Tales of de Namco. Después del lanzamiento de Tales of Phantasia, prácticamente el departamento de diseño entero se fueron a tri-Ace. Como resultado, muchos consideran al primer Star Ocean como una secuela espiritual de Tales of Phantasia, un comentario que ser repite por los foros de fans para describir al primer título de la serie.

Juegos

Star Ocean es el primer juego en la saga. Fue lanzado en 1996 para la SNES y nunca fue lanzado fuera de Japón, pero fue traducido de manera no oficial al inglés a través de una ROM hackeada por DeJap Translations y el resultado puede jugarse con un emulador. Este juego estableció las directrices de la serie, incluyendo el ambiente futurista, el sistema de batallas en tiempo real, la creación de objetos y las acciones privadas. Este capítulo está ambientado en el año 346 SD y relata la aventuras de Ratix Farrence y de cómo busca una cura para la enfermedad de su planeta con la yuda de dos terrícolas.

Star Ocean: The Second Story, salió para PlaySation en Japón en 1998 y Norteamérica en 1999. Conserva las características de su predecesor mientras introduce fondos prerrenderizados, videos en movimiento y campos de batalla en 3D. Esta entrega toma lugar en 366 SD, incluye un nuevo elenco de personajes, entre ellos Claude Kenni, el hijo de Ronixis del primer Star Ocean y Rena Lanford, quienes investigaban el Sorcery Globe, un objeto que ha surgido en el planeta Expel y ha sido el causante de desastres desde entonces.
Star Ocean: Blue Sphere es una secuela directa de The Second Story, lanzado para la Game Boy Color en 2001 en Japón (fue planeada una versión para EE UU pero fue cancelada). Blue Sphere adapta la saga Star Ocean a lo portátil alterando varios aspectos en el proceso, incluyendo la creación de objetos interactiva, acciones privadas automáticas, batallas en scroll de 2D, Acciones de Campo y la eliminación de las batallas aleatorias. Toma lugar en 368 SD, dos años después de The Second Story y relata el retorno de los 12 personajes principales para intentar resolver el misterio del planeta Edifice y su naturaleza destructiva que eradica la civilización cada 200 años.

Star Ocean: Till the End of Time fue lanzado para PlayStation 2 en Japón en 2003. Una versión del director del juego con mazmorras extras, nuevos personajes jugables, un modo versus y una jugabilidad ajustada salió en 2004. Esa versión fue llevada a Norteamérica y Europa el mismo año. Till the End of Time es el primer juego de la saga enteramente en 3D y plenamente doblado. Conserva la mayoría de los aspectos de los juegos anteriores con nuevos añadidos como la capacidad de patentar los objetos creados durante la creación de objetos y la posibilidad de reclutar inventores que creen objetos para el jugador. El juego está emplazado unos 400 años después del final de Blue Sphere, en el 772 SD. El protagonista es Fayt Leingod, que después de encontrarse separado de sus padres durante un ataque alienígena a un planeta, es perseguido por las mismas fuerzas Vendeeni a través del espacio por razones que van más allá de su imaginación.

Star Ocean: First Departure es un remake ampliado del primer Star Ocean que salió para la PSP en Europa el 24 de Octubre de 2008. El juego fue rehecho con nuevos personajes y usando el motor del Star Ocean 2 se adoptaron fondos prerrenderizados para los campos de batalla así como nuevas imágenes de los personajes y escenas animadas por parte de Production I.G. y enteramente dobladas al inglés.

Star Ocean: Second Evolution es un remake del Star Ocean: The Second Story que salió para PSP en Japón el 3 de Abril. La versión Estadounidense está fijada para el 20 de Enero de 2009, la versión europea no tiene fecha fijada. El juego fue anunciado a lo largo del First Departure además de mejoras incluyendo un completo doblaje al inglés, nuevos personajes jugables, nuevas imágenes de los personajes y escenas animadas de Production I.G

Star Ocean: The Last Hope llegará durante el mes de junio, según ha anunciado Square Enix. Se trata del juego de rol para Xbo 360 que recientemente ha sido lanzado en Japón, impulsando las ventas de la consola de Microsoft.
El título estaba anteriormente previsto para primavera, por lo que es de esperar, por tanto, que su lanzamiento tenga lugar durante las primeras semanas del mes de junio, antes de que empiece el verano.

Fuente http://es.wikipedia.org/wiki/Star_Ocean

Guia Oficial Final Fantasy XII

Marzo 15th, 2009 by admin

Guia Oficial Final Fantasy XII

Guia Oficial Final Fantasy XII

Información del autor:

Descripción:
“Ésta es la única guía completa al 100% de Final Fantasy XII que se publica en todo el mundo. Creada por el mayor equipo editorial jamás formado por Piggyback, este libro de 340 páginas es la guía más extensa y detallada hasta la fecha. Con la ayuda de completos mapas en 3D, el recorrido del libro te guiará por todo el juego, incluyendo todos los desafíos adicionales y todos los secretos que se presenten. ”

Contenido:
-El capítulo Tácticas está pensado para sacar el máximo partido al potencial del juego. Consejos de expertos sobre gambits, licencias, estrategias de batalla y muchos trucos y técnicas avanzadas.
-Recorrido al completo para sacar el máximo partido a la aventura, incluyendo los retos adicionales ocultos.
-Cientos de capturas de pantalla, mapas, diagramas informativos y tablas de fácil manejo.

Informacion de la descarga:

Guía Oficial de Final Fantasy XII de PS2.
Idioma: Español
Formato: PDF de un escaneo de las 336 pàginas de la guía.
Calidad: Media ( Se entiende todo )
Peso: 350MBaprox. ( 3*96MB 1*55MB )
Los ficheros de ambos servidores son iguales, se pueden alterar las descargas.
Copia los enlaces en el explorador

Mirror1: (Megaupload)

1- http://www.megaupload.com/es/?d=X596QSYN
2- http://www.megaupload.com/es/?d=Q3D1VEE6
3- http://www.megaupload.com/es/?d=6QUNNW8L
4- http://www.megaupload.com/es/?d=KJJLVQ7C

Mirror2: (Rapidshare)

1- http://rapidshare.com/files/26688612/Guia.Oficial.Final.Fantasy.XII.part1.rar
2- http://rapidshare.com/files/26703956/Guia.Oficial.Final.Fantasy.XII.part2.rar
3- http://rapidshare.com/files/26862018/Guia.Oficial.Final.Fantasy.XII.part3.rar
4- http://rapidshare.com/files/27026432/Guia.Oficial.Final.Fantasy.XII.part4.rar

Final Fantasy XII Nivel 122333 El Reto

Marzo 15th, 2009 by admin

Una de las cosas más entretenidas que le encuentro a los juegos de rpg y en este caso a la saga de final fantasy en particular es que se pueden hacer retos muy divertidos y a la vez difíciles que hacen que le saques el máximo provecho al juego. Retos como en Final Fantasy VII no materia, Final Fantasy IX Excalibur II o en Final Fantasy XII el Reto 122333 que consiste en terminarse el juego en los mínimos niveles posibles.

De este reto les voy a hablar ahora, desde que salió el juego hasta la fecha se han creado muchas guías sobre este reto pero todas en ingles, nunca se ha creado una en español hasta ahora, estuve escribiendo una guía sobre este reto, pero no completa por que al hacerla completa pierde la gracia. La guía la hice hace algún tiempo y en ese entonces desconocía varias cosas que hoy se.

Pero antes de que veamos la guía hablare un poco en qué consiste este reto para los que no saben.
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Retro Analisis Final Fantasy VI

Marzo 6th, 2009 by admin

Uno de los principales motivos por los cuales cree el blog es para poder analizar junto con todo el que quiera juegos antiguos, juegos de los 90, los rpg donde muchos gastamos nuestras primeras horas de vicio de este magnífico genero.

Para empezar hablar voy a analizar el juego Final Fantasy VI de Squaresoft (ahora Square Enix) uno de mis favoritos.

El juego fue la última entrega que viera la gran súper nintendo en cuanto a final fantasy se refería en el año 1994, el mismo año salió en Japón y América, aunque en Japón se lo conoció como Final Fantasy VI ya que era el numero verdadero de secuela por que tenia 5 predecesores, aquí en América el juego nos llego como Final Fantasy III dado que solo conocíamos 2 títulos de esta saga el primero y la cuarta entrega.

Como estamos hablando de un retro análisis no podemos juzgar las graficas del juego como uno de la actualidad dado que la Snes solo contaba con 16 bit y por lo tanto las limitaciones de ese entonces eran muchas comparadas con las consolas de ahora. Final Fantasy VI si bien tenía unos gráficos mejores que todos los juegos anteriores de la saga, no fueron espectaculares en comparación con otros títulos de la consola, pero si eran aceptables gráficos y bien hechos para un rpg de la época.

Sin duda lo que mejor tubo este juego y que muchos jugadores de los 90 estarán de acuerdo es que la banda sonora de final fantasy vi es la mejor de la saga o quizás la mejor banda sonora que un juego rpg haya experimentado, tiene una totalidad de 80 temas los cuales son lo más represtantivos del mundo en el cual uno está jugando, todos los temas tienen una calidad que para los 16 bit eran de lo mejor, por ejemplo uno podía pasar horas volando en la nave falcón en el mundo de las ruinas escuchando la excelente canción Search For Friend, o al pelear contra kefka en el final del juego al escuchar el temazo Dancing Mad sabias que te estabas enfrentando a la batalla decisiva.

Los personajes del juego son de un carisma único, si bien tenemos una protagonista Terra a diferencia de otros juegos como Final Fantasy VII y Cloud o Final Fantasy IV y Cecil la gran mayoría de los personajes tenía un peso argumental casi tan grande como el de Terra. Como no nos iban a encantar personajes como Locke y su trágica historia con Rachel, o la vida de Cyan quien perdiera todo a manos del imperio luego de haber sido un guerrero y caballero formidable. El juego tiene 14 personajes que salvo por unos 4 personajes Gogo, Umaro, Gau y Mog los demás tienen un peso en el trama de la historia tremendo.

El trama del juego la historia es la más variada que ha tenido un final fantasy el cambio argumental en la mitad del juego es impresionante, sin ánimo de hacer spoiler no analizare la historia como si dado que siempre hay alguien que no haya jugado aun este juego y no me gustaría contar una historia así antes de que alguien lo juegue.

El villano del juego, es un antagonista digno de odiar, es de esos personajes que te hacen jugar el juego y llegar al final solo para cargártelo, un ser loco creado del sed de poder del imperio para convertirlo en un super soldado. Este punto me gustaría resaltado, ya que si bien Sephirot es uno de los villanos mejor creados en un juego rpg le debe mucho a Kefka de Final Fantasy VI, su creación y su historia antes del juego es muy parecida a la de Kefka, ambos han sido creados por un imperio con ambición de poder, ambos son cibersoldados inyectados con algo artificial para mejorar sus habilidades y crear a un súper hombre en el caso de Sephirot con energía maco y en el caso de Kefka con Magicita de Esper. Podría hablar más sobre estos dos personajes pero quiero crear un tema único para referirme a ambos.

Muchos de los amantes de Final Fantasy hoy en día empezaron jugando el Final Fantasy VII y por eso su encanto sobresale sobre antiguos Final Fantasy, mucho ni han jugado las antiguas entregas de Snes y Nes de esta gran obra de arte por que el grafico de estos juegos no les llama la atención. Si bien Final Fantasy VII en su momento fue grande y cuando salió era casi incomparable en gráficos, mucho no saben que antes de el un juego llamado Final Fantasy VI creó una fascinante historia donde el amor, la tragedia y la esperanza contaban una historia casi única que hizo que mucho que tuvimos el placer de poder jugarlo en una Snes halla por el año 94-95 tuviéramos la dicha de haber sido parte de uno de los más grandes juegos de la historia en tan solo una consola de 16 bits.

Final Fantasy XIII en Xbox 360

Marzo 5th, 2009 by admin

Hace un par de dias todo hacia parecer que la gran saga de square enix Final Fantasy continuaria saliendo siempre en las consolas de SONY pero al parecer esto cambio, Yochi Wada anunció que Final Fantasy XIII también estaría en Xbox 360.

Final Fantasy XII Xbox

Final Fantasy XII Xbox

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